Program Kreativitas Mahasiswa Bisnis Online Baju

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
Bisnis Online Baju


BIDANG KEGIATAN :
PKM-GAGASAN TERTULIS

Disusun oleh :
6701190114 – Nuriffah Syahirah

UNIVERSITAS TELKOM
BANDUNG
2020

PENGESAHAN PKM GAGASAN TERTULIS

1. Judul Kegiatan : Bisnis Online baju
2. Bidang Kegiatan : PKM-GT
3. Ketua Pelaksana Kegiatan  
  a. Nama Lengkap :Nuriffah Syahirah
  b. NIM :6701190114
  c. Jurusan :D3 Sistem Informasi
  d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Telkom
  e. Alamat Rumah dan No. Telp/Hp :Dusun 1 Simpang Marbau Kec.NA X-IX Kab.Labuhanbatu Utara 082274822295
  f. Alamat Email :[email protected]
   
4. Dosen Pendamping  
  a. Nama Lengkap dan Gelar : Tedi gunawan, S.T.,M.Kom.
  b. NIDN :
  c. Alamat Rumah dan No. Telp/Hp : 08122199440

Bandung, 14 April 2020

Menyetujui, Wadek/Kaprodi/Pemb. UKM   Ketua Pelaksana Kegiatan
        (__________________________) NIK/NIP.
( Nuriffah Syahirah )                  6701190114
Wakil Rektor IV Bidang Kemahasiswaan dan Penelitian   Dosen Pendamping
        (Dr. M. Yahya Arwiyah, S.H., MH.) NIP. 13571185-3         (__________________________) NIDN.

DAFTAR ISI

PENGESAHAN PKM GAGASAN TERTULIS. 2

DAFTAR ISI. 3

PENDAHULUAN.. 4

GAGASAN.. 4

KESIMPULAN.. 4

DAFTAR PUSTAKA.. 4

LAMPIRAN.. 6

PENDAHULUAN

  1. Latar Belakang

PKM atau Program Kreativitas Mahasiswa adalah suatu program dimana mahasiswa mampu menunjukkan kreativitas mereka dalam mengerjakan sesuatu yang dapat menguntungkan dan memiliki profit dan benefit saling timbal balik.

Belanja online via internet atau yang sering kita kenal dengan Online shop  adalah suatu proses pembelian barang atau jasa dari mereka yang menjual melalui internet. Sejak kehadiran internet, para pedagang telah berusaha membuat toko online dan menjual produk kepada mereka yang sering menjelajahi dunia maya (internet). Para pelanggan dapat mengunjungi toko online (online store) dengan mudah dan nyaman, mereka dapat melakukan transaksi di rumah, sambil duduk di kursi mereka yang nyaman di depan computer. Bisnis online juga sama seperti kegiatan bisnis yang kita kenal sehari-hari. Bedanya dalam bisnis online ini adalah segala kegiatan bisnis dilakukan secara online dengan menggunakan media internet.

Apalagi di zaman yang seperti ini dengan perkembang teknologi dan komunikasi yang semakin pesat,pengadaan pengguna layanan dan jasa pun ikut merajalela seperti halnya pemanfaatan distribusi barang jual yang sudah menggunakan teknologi online. Tentunya di dalam pasar penjualan yang telah di dukung oleh teknologi tersebut mampu meningkatkan kualitas dan kuantitas produk dari produsen sampai ke tangan konsumen.

  1. Tujuan

Tujuan dari program ini adalah sebagai berikut:
1. Menjual pakaian wanita sebanyak – banyaknya
2. Mengoptimalkan peluang berbisnis di tengah kesibukan kuliah

3. Meningkatkan daya kreativitas dan jiwa kewirausahan mahasiswa.
4. Membuka peluang usaha baru di bidang fashion
5. Meningkatkan pendapatan mahasiswa.

GAGASAN

  • Kondisi Kekinian

Internet yang saat ini memunculkan dunia virtual, ternyata mampu mendorong kita untuk membangun bisnis dengan lebih cepat dan dapat dijadikan sumber penghasilan utama (full time bisnis online).

Menurut saya, bisnis apapun yang dijalankan menggunakan media internet bisa dikatakan BISNIS ONLINE. Jadi arti BISNIS ONLINE itu sendiri memang bisa sangat luas.

Jika kita sudah punya bisnis yang dijalankan secara offline, seperti buka toko baju, toko makanan, toko mainan, atau apapun, kemudian kita buka juga di internet, itu bisa menjadi bisnis online.

Begitu juga ketika kita ingin fokus membangun website untuk dikembangkan menjadi portal online yang memungkinkan banyak orang yang berkunjung, lalu kita pasangi slot iklan untuk mendapatkan penghasilan, itu juga bisa disebut dengan bisnis online.

  • Solusi yang pernah ditawarkan berdasarkan gagasan

1. Miliki Mindset Bisnis Yang Benar

Kata-kata itu mungkin sudah sering kita dengar, tapi ingat, yang hendak kita lakukan adalah membangun BISNIS, sehingga memiliki mindset bisnis yang benar dan sikap mental yang positif, adalah PENTING.

Kita juga harus berpikir untuk membangun aset, dimana aset itu nantinya yang akan bekerja untuk kita.

Jangan sampai ketika kita sudah berhasil membangun usaha sampai susah payah, namun akhirnya mengorbankan hal-hal lainnya hanya karena kesibukan kita mengurus bisnis.

2. Mulai Dengan Jualan

Langkah kedua, adalah putuskan apa yang mau Anda jual.

Kenapa saya bilang “putuskan apa yang mau Anda jual“, dan bukan “putuskan apa yang mau Anda bisniskan” ??

Ya, seperti yang saya singgung sebelumnya, tahapan awalan ini akan lebih banyak berhubungan dengan jualan, karena sebelum benar-benar kita menjalani suatu siklus bisnis, kita harus berlatih menjual. Khususnya dalam hal ini adalah jualan lewat internet.

3.Buat Website Jualan / Toko Online

Tahapan ketiga adalah membuat website jualan. Bisa juga disebut toko online, ataupun lapak online.

Nantinya ini kita gunakan sebagai tempat jualan online atau berpromosi di internet.

Kalau kita flashback ke langkah sebelumnya, kita harus memutuskan produk-jasa apa yang mau kita jual. Bahasa mudahnya, apa yang mau kita tawarkan kepada pelanggan.

4.Promosi Online

Tahapan selanjutnya, kalau website sudah ada, apalagi selanjutnya kalau bukan mempromosikan website bisnis. Tujuannya adalah untuk mendapatkan kunjungan / trafik ke website kita.

Anda bisa memulainya dengan memanfaatkan situs social media seperti Facebook, Twitter, Instagram, dan situs social media lain yang Anda paham.

Setahu saya, ini adalah cara tercepat untuk menyebarluaskan informasi bisnis dan jualan Anda. Apalagi jika Anda mempunyai jumlah teman / follower yang sudah cukup banyak, itu akan sangat membantu.

5 . Mentor Dan Lingkungan Yang Positif

Mentor ini bisa teman Anda, orang tua, saudara, guru, dosen, maupun pelaku bisnis yang Anda anggap sudah berhasil dalam bidang usaha yang digelutinya.

Mereka sudah melalui proses jatuh bangun dan manis pahit getir serta asam garam dalam membangun bisnis dan kehidupannya, sehingga Anda bisa belajar dari pengalaman prosesnya. Dan sudah semestinya kita menaruh hormat pada para mentor kita ini, karena dari mereka lah wasilah ilmu hidup dan ilmu bisnis itu bisa sampai kepada kita.

Dengan adanya mentor ini, Anda bisa mempercepat proses trial and error yang Anda butuhkan selama berproses menuju puncak.

  • Pihak-pihak yang Dipertimbangkan Dapat Membantu Mengimplementasikan Gagasan dan Uraian Peran atau Konstribusi Masing-Masingnya

1.Owner

2.Reseller

3.Designer Web nya

  • Langkah-langkah strategis yang harus dilakukan untuk mengimplementasikan gagasan sehingga tujuan atau perbaikan yang diharapkan dapat tercapai

1.Luruskan niat, miliki mindset bisnis yang benar.

2.Putuskan apa yang mau Anda jual.

3.Buat website bisnis atau toko online.

4.Promosi jualan melalui media online.

5.Temukan mentor dan lingkungan yang positif.

KESIMPULAN

 Kegiatan kewirausahaan Bisnis Online ini di latarbelakangi oleh semakin meningkatnya permintaan akan berbagai macam model pakaian. Akhir-akhir ini masyarakat Indonesia lebih senang untuk memilih berbelanja secara online. Usaha jual beli online khususnya pakaian yang di design menarik dan menawarkan harga yang murah menjadi usaha yang menjanjikan. Selain peluang usaha yang terbuka lebar, bisnis jual beli online juga sebagai sebuah sarana untuk memperluas ruang lingkup perdagangan di Indonesia. Maka dari itu mari kita sama-sama menumbuhkan jiwa kewirausahaan di kalangan mahasiswa untuk mendorong terciptanya wirausahawan muda yang memiliki tanggungjawab dalam mengelola usahanya, dapat memanfaatkan sosial media untuk hal yang bermanfaat khususnya di bidang bisnis, mengajarkan mahasiswa untuk terjun langsung dalam dunia perdagangan Indonesia. 

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

  1. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Nuriffah Syahirah
2 Jenis Kelamin P
3 Program Studi D3 Sistem Informasi
4 NIM/NIDN 6701190114
5 Tempat dan Tanggal Lahir Medan,06 Januari 2001
6 Email [email protected]
7 Nomor Telp/Hp 082274822295
  • Riwayat Pendidikan
  SD SMP SMA
Nama Institusi SDN 115509 Simpang Marbau Mts..S.PP Ahmadul Jariah Kotapinang Mas.PP Ahmadul Jariah Kotapinang
Jurusan Umum Umum IPS
Tahun Masuk-Lulus 2007-2013 2013-2016 2016-2019
  • Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Ilmiah/ Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
       
       
       
  • Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau instansi lainnya)
No Jenis Penghargaan Instansi Pemberi Penghargaan Tahun
1 KSM Kabupaten Labusel Kemenag 2017
2 Lomba Caligrafi Naskah Kemenag 2019
       

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-GT.

  Bandung, 14 April 2020 Nuriffah Syahirah
    (______________________)

Biodata Pembimbing

  1. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)  
2 Jenis Kelamin L/P
3 Program Studi  
4 NIM/NIDN  
5 Tempat dan Tanggal Lahir  
6 Email  
7 Nomor Telp/Hp  
  • Riwayat Pendidikan
  SD SMP SMA
Nama Institusi      
Jurusan      
Tahun Masuk-Lulus      
  • Pemakalah Seminar Ilmiah (Oral Presentation)
No Nama Pertemuan Ilmiah/ Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat
       
       
       
  • Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau instansi lainnya)
No Jenis Penghargaan Instansi Pemberi Penghargaan Tahun
       
       
       

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hokum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan hibah PKM-GT.

  Bandung, 14 April 2020 Pembimbing
    (______________________)

Susunan Organisasi Tim Penyusun dan Pembagian Tugas

No Nama/NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktu (Jam/Minggu) Uraian Tugas
           
           
           

SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITIAN/PELAKSANA

Nama :Nuriffah Syahirah           

NIM                :6701190114

Program Studi :D3 Sistem Informasi

Fakultas           :Ilmu Terapan

Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-GT saya dengan judul :

Bisnis Online Baju

yang saya usulkan untuk tahun anggaran 2020 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Bilamana d kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan megembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.

Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.

Bandung, 14 April 2020

Mengetahui, Wadek/Kaprodi/Pemb UKM   Yang menyatakan,
    Cap dan tanda tangan


    (__________________________) NIP.
    Materai 6000

   
(  Nuriffah Syahirah  ) 6701190114

Aplikasi Bisnis Online Baju yang khusus menjual berbagai macam perlengkapan untuk Wanita Muslimah, sehingga memberikan kemudahan bagi Muslimah dalam berbelanja.

Inheritance pada Pemograman Java beserta contohnya

Program sederhana Enkapsulasi pada Java beserta contohnya

Disini Saya Nuriffah Syahirah Mahasiswa Telkom University Fakultas Ilmu Terapan Program Studi D3 Sistem Informasi ingin berbagi sedikit pengetahuan kepada kalian semua.Di dalam postingan ini saya akan membahas suatu materi yang ada di dalam Java tentang Enkapsulasi dengan judul “Program sederhana Enkapsulasi pada Java beserta contohnya”. Pada kesempatan kali ini ,mari kita belajar bersama-sama tentang enkapsulasi.

Enkapsulasi

Enkapsulasi berarti mengikat keadaan objek (bidang) dan perilaku (metode) bersama-sama. Jika Anda membuat kelas, Anda melakukan enkapsulasi. Dalam panduan ini kita akan melihat bagaimana melakukan enkapsulasi dalam program java, jika Anda mencari contoh enkapsulasi kehidupan nyata kemudian lihat panduan ini.


Apa itu enkapsulasi?

Seluruh ide di balik enkapsulasi adalah untuk menyembunyikan detail implementasi dari pengguna. Jika anggota data bersifat pribadi, artinya hanya dapat diakses dalam kelas yang sama. Tidak ada kelas luar yang dapat mengakses anggota data pribadi (variabel) dari kelas lain.

Dengan cara ini data hanya dapat diakses dengan metode publik sehingga membuat bidang pribadi dan implementasinya tersembunyi untuk kelas luar. Itu sebabnya enkapsulasi dikenal sebagai penyembunyian data. Mari kita lihat contoh untuk memahami konsep ini dengan lebih baik.

Contoh program sederhana ENKAPSULASI :

class EncapsulationDemo{
    private int ssn;
    private String empName;
    private int empAge;

    //Getter and Setter methods
    public int getEmpSSN(){
        return ssn;
    }

    public String getEmpName(){
        return empName;
    }

    public int getEmpAge(){
        return empAge;
    }

    public void setEmpAge(int newValue){
        empAge = newValue;
    }

    public void setEmpName(String newValue){
        empName = newValue;
    }

    public void setEmpSSN(int newValue){
        ssn = newValue;
    }
}
   public class EncapsTest{
    public static void main(String args[]){
         EncapsulationDemo obj = new EncapsulationDemo();
         obj.setEmpName("Mario");
         obj.setEmpAge(32);
         obj.setEmpSSN(112233);
         System.out.println("Employee Name: " + obj.getEmpName());
         System.out.println("Employee SSN: " + obj.getEmpSSN());
         System.out.println("Employee Age: " + obj.getEmpAge());
    } 
}

Output Program :

 Employee Name: Mario
 Employee SSN: 112233
 Employee Age: 32 

Sumber :

https://beginnersbook.com/2013/05/encapsulation-in-java/

Inheritance

INHERITANCE/PEWARISAN

Inheritance (Pewarisan) merupakan salah satu dari tiga konsep dasar OOP. Konsep inheritance ini mengadopsi dunia riil dimana suatu entitas/obyek dapat mempunyai entitas/obyek turunan. Dengan konsep inheritance, sebuah class dapat mempunyai class turunan.

Pewarisan merupakan mekanisme/cara membuat kelas baru dari kelas yang sudah ada. Suatu subclass dapat mewarisi apa-apa yang dipunyai oleh parent class.

Contoh Gambaran Pewarisan antar class

Contoh program Inheritance

1. Membuat sebuah project dengan nama hewan
2. Membuat kelas untuk superclass dengan nama bebas (contoh : hewan_inheritance).

3. Membuat kelas untuk subclass dengan nama bebas (contoh : habitatdarat).

4. Membuat kelas lain dengan nama bebas (contoh : kelinci).

5. Run Program

Sumber :

http://shodiqfarhan24.blogspot.com/2015/11/pengertian-inheritance.html

http://desainnyaf.blogspot.com/2014/09/contoh-program-inheritance.html

Enkapsulasi dalam PBO

PBO

Pemrograman berorientasi objek (PBO) Merupakan paradigma pemograman berdasarkan konsep “objek”, yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemograman terstruktur Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

KONSEP DASAR PBO

  • Kelas

kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. 

  • Objek

membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

  • Abtraksi

Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti.

  • Enkasulasi

Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya.

  • Polimorfisme

 melalui pengiriman pesan. 

ENKAPSULASI

Pengertian dasar dari encapsulation  adalah penyembunyian data dengan membungkus seluruh member dari class tersebut sehingga nilainya tidak dapat diubah menjadi apa yang tidak diinginkan atau menyelipkan sebuah proses bisnis didalamnya. Pengertian lainnya adalah sebuah proses dalam menyatukan data yang kita kelola menjadi sebuah kelompok tertentu dimana pembentukannya terjadi secara abstrak.

Ecapsulation yaitu merupakan sebuah proses pengelompokan property & method serta memberikan hak akses kepada propertymethod yang menyebabkan property hanya dapat diakses melalui method accessor dan tidak dapat di rubah tanpa melalui prosedur yang seharusnya yang diatur pada method mutator.

Di dalam OOP encapsulation berbentuk class yang terdiri dari property & method yang mempunyai hak akses tertentu terhadapenvironment/lingkungannya, yang biasa disebut Acces Modifier. Encapsulation biasa dilambangkan dengan penggunaan accessor danmutator atau disebut juga dengan metode get dan set. Dinamakan accessor (get) karena metode ini hanya mengambil tanpa mengubahstate dari member tersebut, dan dinamakan mutator (set) karena metode ini juga mengubah state dari member tersebut. Method-methodini dideklarasikan sebagai public, sedangkan variable dideklarasikan sebagai private

Enkapsulasi di Ibaratkan seperti Kapsul.

Syarat Enkapsulasi

  • Data dan fungsi yang disembunyikan harus berlabel private atau protected(jika dibutuhkan untuk hubungan antar class), agar tidak bisa diakses secara sembarang dan disalahgunakan.
  • Data dan fungsi yang digunakan untuk antarmuka harus berlabel public.

Contoh program Enkapsulasi.

1. Membuat kelas (Tentukan atribut public, private, protected)
2. Membuat set dan get

3. Membuat kelas lain dengan nama sks

4. Run program

Sumber :

http://desainnyaf.blogspot.com/2014/09/contoh-program-enkapsulasi.html

http://hadiprojek.blogspot.com/2013/03/pemogrman-berorientasi-objek.html

http://pratamasandya.wordpress.com/2013/04/28/enkapsulasi

Hello world!

Welcome to Telkom University Student Blog. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!